Показаны сообщения с ярлыком техника. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком техника. Показать все сообщения

18 марта 2013

Как Сэм Рейми использовал куклы и актерскую игру при съемке "Оз: Великий и ужасный"

Во время съемок фильма "Оз: Великий и ужасный" перед Сэмом Рэйми возникла непростая задача: 2 персонажа были абсолютно мифическими (говорящая летающая обезьяна и небольшая хрупкая фарфоровая кукла). Но режиссеру не хотелось создавать этих персонажей исключительно в постпродакшне, также не было желания прибегать к захвату движения, т.к. иногда это могло привести к довольно неестественным движениям.



16 декабря 2012

Статья. "Хоббит: нежданное путешествие" HFR 3D, 48 кадров в секунду

"Хоббит: нежданное путешествие" HFR 3D, 48 кадров в секунду

Ссылка на трейлер "Хоббита" в 48 fps
http://www.48fpsmovies.com/The_Hobbit_An_Unexpected_Journey_Trailer.mp4
Так, друзья мои, фильм видит Питер Джексон, таким же и мы увидели его.

Ездил в Хельсинки с командой таких же отчаянных людей смотреть Хоббита с оригинальным звуком и по новой технологии "48 кадров в секунду" (она же HFR - high frame rate, она же 48 fps, она же ВЧК - высокая частота кадров). В том же зале смотрели летом "Возрождение тёмного рыцаря" и получали несказанное удовольствие. Зал - один из лучших на моей памяти. Прекрасный звук, прекрасное качество проекции. Перед сеансом показывали ролики в разных форматах - и 2D, и 3D. Великолепная яркая картинка, сочные цвета. Перед залом стояла табличка, возвещавшая, что HFR-проекция там не простая, а сертифицированная. В общем, фильм предстояло увидеть (и услышать) именно в том формате, в котором его задумал Питер Джексон. И вот Хоббит HFR 3D начался - и оказался чем-то средним между "Телепузиками" и "Санта-Барбарой", если их время от времени прерывать на рекламу компьютерных игр.

18 сентября 2012

Видео. Музыка для немого кино


Когда люди непосвященные смотрят немые фильмы, у многих из них вызывает недоумение звуковое сопровождение, кажущееся слишком богатым. Мы все привыкли к образу одинокого пианиста, играющего, глядя на экран, а кажется, что играть должно не менее десятка человек. На самом деле звук был именно таким. С 1912 года его обеспечивал музыкальный инструмент, созданный специально для кинотеатров — фотоплеер. Агрегат объединял в себе механическое пианино, ударную установку, орган, ксилофон и еще несколько приспособлений, создававших различные звуковые эффекты.